VAMOOS
https://unamigoloco.wordpress.com/2015/04/25/five-nights-at-freddys-de-principio-a-fin/
FIVE NIGHTS AT FREDDY’S: SISTER LOCATION
Después del cierre de esos dos locales, surge uno nuevo que quiere ocupar su lugar: Circus Baby’s Pizza World. Este nuevo local está seguramente dirigido por William, quien como mínimo diseña los animatrónicos del restaurante; son los más modernos hasta la fecha. Además, están diseñados para matar niños: William todavía no está satisfecho.
El local parece recuperar lo que queda del segundo Fredbear’s, ya que aparece un traje de resortes en la cuarta noche y se hacen muchas referencias al cuarto juego. Si Circus Baby’s Pizza World es un local afiliado, y nunca hubo un solo local, podemos asumir que el local del cuarto juego también lo era, como ya había teorizado.
Antes de su apertura, se celebra una fiesta en el local que solo unos pocos niños pueden disfrutar; entre ellos está Elizabeth, la hija de William y hermana de Michael. Su padre le prohíbe ir a jugar con Baby, pero ella lo hace de todas formas al quedarse sola. Ocurre lo peor: el mecanismo asesino de Baby se activa y mata a la niña. Debido a esto, se cancela la apertura del local, y mienten diciendo que había filtraciones de gas.
El espíritu de Elizabeth poseerá a Baby, aunque durante el quinto juego parece no tener control sobre el animatrónico.

El local queda cerrado y en su lugar abre Circus Baby’s Entertainment & Rental, un edificio subterráneo donde se guardan y reparan a los animatrónicos Funtime. Los clientes pueden alquilar los robots para sus fiestas. Este edificio bajo tierra es el que vemos en Sister Location.
Al cabo de poco contratan a un técnico nocturno, Eggs Benedict; en realidad es Michael… otra vez. Va a trabajar allí porque su padre se lo pide; quiere liberar a alguien, posiblemente su hija. William debía creer que su alma estaba por el local.
Michael sobrevive las cuatro primeras noches siguiendo las órdenes de HandUnit, y mientras tanto va hablando con Baby. Después de cada turno disfruta de la serie The Immortal & The Restless. En la quinta noche vemos que los animatrónicos no están en su sitio; en los escenarios hay colgados los cadáveres de los técnicos de la noche anterior. Así Ballora y Funtime Foxy pueden pasearse libremente mientras HandUnit no detecta nada raro.
Los animatrónicos, que quieren escapar del local, utilizan el Scooper para sacar su endoesqueleto y se unen en un solo animatrónico, Ennard. Baby, quien toma el control de Ennard, engaña a Michael y lo guía hacia la Scooping Room. Ahí la máquina le saca las entrañas. Ennard se mete dentro de su cuerpo y lo utiliza como disfraz para escapar.
La máquina, además, inyecta remnant en el cuerpo de Michael. Esta sustancia, que de algún modo William extrajo del alma de sus víctimas, tiene la capacidad de dar vida. Todos los Funtime han pasado varias veces por el Scooper, así que también contienen remnant: por eso parecen estar vivos, como si tuvieran una inteligencia artificial. Baby es el caso más evidente.

Después de esto, en las cinemáticas de la Custom Night, vemos cómo el cuerpo de Michael se está pudriendo poco a poco. Al final coge un tono morado (debe ser metafórico), lo cual refuerza el parecido entre Michael y su padre. El cuerpo, caminando ya como un zombie, termina escupiendo a Ennard, quien acaba en las alcantarillas. A lo mejor él mismo decide irse, pues el cuerpo ya no aguanta más.

Michael cae al suelo como un muerto, que es como debería estar, pero entonces se levanta: se mantiene con vida gracias al remnant en su interior. Después de esta cinemática hay una más, que nos conecta a Michael con el siguiente evento de la historia.
Más tarde, Baby se separará de Ennard tras una discusión, y conseguirá repararse a sí misma. Ennard pasará a ser controlado por Funtime Freddy, quien recuperará su cara y pasará a llamarse Molten Freddy. Pasarán muchos, muchos años deambulando por el mundo…